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第31章 开发和培养(第2/2 页)

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下就开发两款游戏,更应该集中力量先开发一款游戏。”

作为在世嘉公司工作过两年的人,中裕司更加了解游戏开发过程,从立项到最后完成,是一个漫长的过程,并不容易。

虽然刘川是天才,很短时间内就制作出了《逃出生天》这个游戏,但是那毕竟是益智游戏,制作简单,而这次刘川要做的却是横版卷轴游戏,难度可要高很多。

“小司,我相信我们员工的实力。”刘川说完看向了小岛秀夫和高桥秀五两人

小岛秀夫顿时一愣,心中激动极了,刚刚加入恶龙游戏就能开发游戏,就被委以重任,这种被认可的感觉太爽了。

高桥秀五则是不屑一顾的看了看中裕司,一个工作两年都没有一款游戏作品的家伙,竟然敢质疑我们老大?

自从被艾尼克斯辞退后,他现在看其他所有游戏公司都不顺眼。

中裕司知趣的闭上了嘴巴,刘川笑着说到:

“小司,这次我们两款游戏平台都是MARK III,还需要你的协助。”

“好了,这是之前写的游戏开发书,你们先看一看吧!”

说着刘川就找出了之前写好的两个游戏开发计划书。

一份《魂斗罗》,一份《恶魔城》。

在前世都是FC上耳熟能详的作品,而这辈子为了支持盟友世嘉,刘川准备把这两部作品搬到MARK III平台试试水。

原本刘川其实是做任天堂神作《塞尔达》和《银河战士》的,但在浏览游戏杂志时,塞尔达已经发售了,银河战士也公布了制作消息。

这让刘川一阵惋惜,自己丝毫总是棋差一步,不得不把这两款神作直接剔除,退而求其次,换成了《魂斗罗》和《恶魔城》。

虽然比起《塞尔达》和《银河战士》,《魂斗罗》和《恶魔城》要差一个等级,但是这两款游戏刘川却也更加熟悉。

恶魔城是吸血鬼题材,德古拉的故事可不是科乐美的专属,即使撞车,也没人会怀疑自己。

魂斗罗更是要1987年才会推出,提前一年制作出来也完全没有撞车的风险。

高桥秀五、小岛秀夫等人认真的看着策划书。

刘川继续说到:“秀五、小岛,这两个游戏你们将担任主要制作人,你们自己选一个要制作哪款吧。”

“啊?老大,这次你不制作这两款游戏?”秀五抬起头惊讶的问道。

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